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1/Jul/03

Llega el nuevo videojuego de la Guerra de las Galaxias

Podría pensarse que el juego online, Star Wars Galaxies: An Empire Divided (La Guerra de las Galaxias: Un imperio dividido), iba a llegar a Internet con el toque de fanfarrias con que da comienzo cada película de La Guerra de las Galaxias. Sin embargo, el debut del jueves se parece más a Luke, Han y Obi-Wan entrando sigilosamente a la Estrella de la Muerte para rescatar a la Princesa Leia.

(Wired News) Después de tres años de desarrollo y un presupuesto que según se rumorea es de US$ 20 millones, LucasArts y Sony Online Entertainment lanzaron el jueves un MMPORG (massively multiplayer online role-playing game) basado en el universo de La Guerra de las Galaxias.

Está considerado como uno de los mayores títulos del año de la industria de los videojuegos. Pero no es algo que sea evidente a juzgar por el marketing de LucasArts y Sony. En lugar de utilizar las grandilocuentes tácticas de Hollywood, estas empresas han adoptado un enfoque más discreto.

Esta lentitud en el lanzamiento es premeditada, ya que de esta manera las productoras van a tener tiempo de solucionar las fallas que pudieran surgir. Otros mundos online, comenzando por el juego de roles de fantasía medieval de Electronic Arts titulado Ultima Online, en 1997, tuvieron lanzamientos plagados de sobresaltos, ya que surgieron fallas de software y los servidores se vieron superados en su capacidad, lo cual decepcionó de entrada a los jugadores e hizo que este juego recibiera críticas negativas.

Sin embargo, esta precaución amerita un comentario. The Sims Online —el mundo virtual basado en el "simulador de personas" denominado The Sims, que batió récords de venta— tuvo mucha promoción, pero no alcanzó las expectativas, principalmente porque los jugadores se quejaban de que el juego no les ofrecía mucho para hacer.

Por el momento, Sony y LucasArts van a estar satisfechos con que los jugadores serios se tomen el tiempo de recorrer su nuevo mundo. En tal sentido, los jugadores van a necesitar una máquina en serio para jugar este juego. Heywood Blackman, productor del juego, señaló que los jugadores van a necesitar por lo menos un procesador de 1 GHz con 256 MB de RAM y una tarjeta de video GeForce2 de Nvidia o una equivalente: una máquina más potente que la que existe en la mayoría de los hogares.

Al comenzar el juego, los jugadores eligen un personaje inicial entre una de las ocho razas (que van desde humana hasta wookie), establecen las características faciales del personaje y eligen una profesión, como por ejemplo tirador, luchador, animador o médico.

"A partir de ahí, todo depende de lo que uno quiera hacer —señaló Blackman—. Algunos entran en la cantina y se pasan el día haciendo sociales, mientras que otros salen derecho a matar storm troopers, Tusken raiders o womp rats".

En definitiva, los veteranos de los mundos virtuales saben que para disfrutar de esos mundos se requiere de compromiso, con jugadores que dediquen un promedio de más de diez horas por semana. También se requiere de un compromiso económico, con un abono mensual a Star Wars Galaxies de US$ 15 (que se reduce a US$ 12 si uno paga un año por adelantado).

"Está lleno de MMORPGs en este momento. Y sólo hay lugar para un puñado debido a la cantidad de tiempo y dinero que se requiere, y el éxito del SWG está casi garantido por el nombre", señaló Jamie Wharton, un joven de 22 años de edad que acaba de egresar de la Universidad de Leeds, en el Reino Unido. Esta universidad participó de una importante prueba beta del juego y recientemente escribió una crítica preestreno más que favorable.

"Una de las razones de su atractivo es que podemos conocer el mundo del juego en el que vamos a vivir antes de haber jugado, sabemos de qué se trata Mos Eisley, sabémos cuán poderoso es un Jedi, y todos sabemos lo lindo que es tener tu propio androide —agregó Wharton—. El Everquest y los demás juegos de ese tipo no pueden brindar esa posibilidad".

Más información:
LucasArts 
Sony Online Entertainment
Video from: 'StarWars Galaxies Game Trailer'